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问:你认为最酷的在线游戏功能是什么? 小岛:对于创作游戏来说,在线本身就是一种完全不同的概念。我们作为游戏创作者的意图并没有100%发挥出来,我们不知道在玩家面对另一个玩家是会有什么举动。这使所有的开发成员都很羡慕,包括《MGS3》制作组和《MGS4》制作组,因为它带来一种全新的体验。最酷的功能我首推就是,尽管是个在线游戏,但仍保持合金装备的感觉。它是个潜入游戏,所以你会尝试隐藏和尝试发现,里面有性感杂志,里面有纸皮盒,所有《合金装备》的元素都在里面。我认为这就是在线最酷的地方,里面有很多《合金装备》的隐藏要素。
问:对日本和日本玩家来说在线部分有多重要? 小岛:在日本,上网的基础结构还不完整。无论如何,我们不能等到结构完成才出手。因此,基于我们已经试验了两年《MGO》,我认为是时候让日本玩家看看《生存》玩起来是怎样的。看起来像个试炼,我们在TGS上会这么做的。重要的是我们会把消费者的回馈还有工具的回馈一同加进MGS4中,令到我们对在线模式更了解。
问:关于《MGA2》可以告诉我们点什么吗? 小岛:显然你从美国来的,所以才问这个问题。本来我们为PSP开发《MGA》时,我们认为PSP是个很酷的工具,一个时髦的工具而已。其实我们想改变合金装备,利用色彩使它更流行,令拥有新硬件的玩家更容易接受它。在《MGA2》中我们会将这种想法升级,我原本的想法就是让它更多色彩和更时髦。
问:我知道你不能说的太多,但可以提示一下我们在TGS会看到什么内容? 小岛:你真的应该来我们的摊位,因为我们要公布MGS4的新玩意。
问:提到MGS4,尽管我们知道的不多,它现在的反应如何? 小岛:嗯,事实上,我在E3之前将演示片给KONAMI员工看了,反应不怎么好,所以我有点伤心。在E3给美国和随后给全世界的观众看了这段片子后,他们从这段片子里反应出的对游戏巨大期待令我很高兴。而且,我们揭露了概念后,全世界的反应都很好。TGS上我们不只放一段演示而已,而是在PS3的一些东西。
问:你对次世代的开发有什么期待,有些什么你在这代主机上是做不到的但希望次世代主机可以帮你完成的? 小岛:每个人都在次世代硬件的图像和音响上追求更加真实,但是我想做到的有点不同。我想在创造一个世界时顺其自然,不只是加强图像,我期待新硬件可以完成我这个要求。
问:日本对Xbox360的大概印象如何?360有动作没有? 小岛:很好,事实上,包括所有R&D的开发者,微软在日本受到的支持很强的,所以日本每个人都对它有好印象。 |
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